こんにちわ。Pocolです。
先週,レイトレ合宿8に参加してきました!
今年の開催地は沖縄ということで,台風11号が迫る中参加してきました。
台風が来ているせいで,まず現地に行くのが通常よりも難度が高いw。
金曜日到着の前泊組は問題なかったそうなのですが,自分は土曜日到着組だったので,
羽田空港から出発する便が,条件付き飛行になってました。
空港でも,「機長が着陸が難しいと判断した場合は羽田空港に引き返す恐れがありますので,予めご注意ください。」とアナウンスされている状況。
台風だからだと思うのですが,乗客も非常に少なかったです。でも,こんな中でも乗る人意外といるんだなと思ってびっくりしました。
現地についた瞬間はあまり雨が降っていませんでした。
しかし,タクシー載るころには豪雨状態。
さらに風も強くなってきたので,傘だと風でひっくり返ってしまってダメですね。
レインコートも持って行ったのですが,山用のやつだったので,夏だと暑いですし,上下セパレートしているので装着も面倒で結局着ずじまいでした。
ポンチョみたいな簡単に着れるやつを今後常備しておこうと思います。
さて、今年のレイトレ合宿の宿はVilla VALISOAで,これが滅茶苦茶良かったです。
詳細はWebページ見て欲しいのですが,写真詐欺も無く本当にこのままで,非常に綺麗でした。水着を持っていけばジャグジーやプールも入れます。
バスとトイレ・洗面所が隣同士なので,誰かが風呂に入っている最中はトイレを利用できなくなるというのが唯一の不便なところでした。2階にもバス・トイレ・洗面所があるので,そちらを利用することで回避も可能です。
ちなみに1階はガラス張りで外が見えます。ブラインドもついているので,下げた方がいいです(浴室隣の部屋から見えてしまいます)。
朝食等は2階にキッチンがついているので,各自で作るという感じのスタイルだそうです。食器等も一式揃っています。
2階から見える景色も非常に良かったです。台風が来ていなければ素晴らしい景色だったんだろうなと想像されます。
また,沖縄に行く機会があれば,再度利用したいなと思いました。
宿の話はこれぐらいにして…
今年はセミナーが非常に多く充実していました。
…などなど。
ちなみに自分は,キャラクターレンダリングについてお話させて頂きましたが,大した内容ではないので一般公開する予定はありません。もうちょい話せるネタが溜まったら,どこかのイベントで話せるときが来るといいなーって思っています。
飛行機に乗っている時間にあったセミナーについては聴くことが出来なかったので,Zinさん,うしおさん,Shockerさんの生のプレゼンを見れなかったのが非常に悔やまれます。あとで資料をじっくりみたいと思います。
今回,セミナーで収穫があったのは,きなこ餅さん,PathtracingにおけるCausticsレンダリングについての資料で,Manifold Next Event Estimationの説明があったことです。これ論文見てもよーわからんなーって思っていたのですが,非常にわかりやすい説明で,そういうことだったのか!と納得できました。これで一気に論文が読みやすくなりました。
昼飯は車で少しいったあたりにある タコライスcafe きじむなぁ恩納村店 でタコライスを頂きました。
昼飯を食べ後は,デノイズ部門と本戦です。
まず,今年新設されたデノイズ部門でしたが,人によって異なる特徴を持つデノイズ結果が出ており,非常に興味深くそこが面白かったです。自分は余力が無かったため,エントリーしなかったのですが,次回開催するときもデノイズ部門があるようであれば,エントリーしてみたいなと思っています。
デノイズ部門参加者はみんな機械学習系が来るだろうと構えていたみたいですが,意外とみんな普通に書いていたみたいです。
決勝はykozwさんとholeさんとyumcyawizさんの戦いでした。
ちなみに,holeさんとyumcyawizさんは,ベース手法としてNL-Means (Non Local Means)フィルタを使用していて,接戦でした。
ykozwさんの手法は,明るさなどが他の二人と比べていてリファレンスに近い明るさが出ているなど,優れている部分もあり決勝は投票が非常に難しかったです。
今回のデノイズ部門はみんな投票悩んでいる感じで,会場にいて全体見るとこっちがよさげなんだけども,部分的にみるとなぁとか,自分も同じ感じで悩んだりしていて,その雰囲気も面白かったです。
今年の本戦ですが,色々な作品があって面白かったです。
意外とみんなカットとか変えないだろうなと予想していたのですが,やはりレンダリング野郎の集いなので,色々と凝っていてレベルが高かったです。
自分は今年は,GPUレンダラー作ったことが無かったので,とりあえず動くものを作れれば順位とか気にしないという,スタンスでレンダラー書きました。
テクスチャアニメーションとかリアルタイムっぽいのを使う人はいないだろうと予想したので,特徴としてテクスチャスクロールするだけのテクスチャアニメーションを入れました。本当は綺麗なコースティクスを出したいなぁと思ったのですが,提出2日前に全然バグの原因がわからず,そのまま提出したのであんまりレイトレ感が無いので,次回はちゃんとレイトレ感がある作品を提出したいなぁと思います。
あと,提出間際にシーンを変更したりとか色々とやっていた関係で,もとのIBL画像がバグって表示されるという残念な結果になるのを全然確認できていなかったので,このあたりもきちんとデバッグしておこうと思います。
とりあえず,GPUレンダラーのベースがある程度できたので,バグを取り除いて来年も使えるレンダラーに育てていきたいなと思っています。
Shcokerさんとかうしおさんとかの作品見ていると新しい技術取り入れていていいなぁーって思いました。新しい技術は積極的に取り入れていきたいです。
今年ビビったのが,holeさんの作品で見ると分かるのですが,ノイズが無いです。これが一番,驚きがありました。しかも書いたのが提出日当日とかって化物じみていてすげぇなぁっていう感想しかないです。
今年の結果見ると,次回のレイトレ合宿の本戦はどんなハイレベルな戦いになるのか予想が全くつきませんね。
次回も非常に楽しみです!
こうした楽しいイベントに参加できるもの,きちんと運営してくださる方があってのことなので,非常に有難いです。いつも本当にありがとうございます!
もし,レイトレ合宿の次回開催に参加したい人はTwitterで自作レンダラーの画像をいっぱいアップロードしておくと良いかもしれません。
レイトレ合宿楽しいぞ!! 君もレンダラーを書いてみないか?
以上です。