今年もありがとうございました。

こんばんわ。Pocolです。
本年度、最後の更新です。今年一年を振り返ろうと思います。

まずは,自分がシステム構築など行ったゲームが無事に世に出て良かったです。
ほとんどやったのはシステム構築だけで最後まで関われなかったので,
製品まできちんと出来たのは自分以外の人の努力の結晶だと思います。
間接的ながら,少しだけ仕事に関わることが出来て良かったと思います。
また,ミリオンも達成できて良かったと非常に思います。
いつも,エンジンやらライブラリやらしか作っていないので,
製品のスタッフロールに載ることは殆ど無いのですが… 
(XXX Team やら XXX 株式会社なりでまとめられてしまうので,名前が載ることはないのです)
今回はスタッフロールに載せて頂けたので,非常に良い経験となりました。

10月には,皆様に大変お待たせしましたが,ようやく執筆していた本を発売することができました。
レビューアの皆様ならび,編集担当の落合様には大変互助力をしていただきました。
この場で,再度お礼を申し上げます。ありがとうございました。
来年には,皆で打ち上げやりましょう!

後は最近うちのホームページなんか見ている人これっぽっちもいないだろうと思っていて,そろそろpublicなホームページは辞めたいなって思っています。
privateなページにして,のほほんとやっていきたい。自由に書きたい。
Githubに人知れずこっそりと記事をあげたりとか,今あんまり使っていないSlackとかで投稿するのも良いかもしれないなぁって感じています。
…ということで,そのうちページ閉じるかもという予告でした。

来年はどんな一年になるんでしょうか?
楽しい1年にしたいな。
それでは,皆様良いお年を!

Errata : Direct3D12ゲームグラフィック実践ガイド

大変申し訳ございません。
下記の通り、誤記がありましたので謹んでお詫びして訂正いたします。

P.245 中央部の数式
【誤】
\begin{eqnarray}
x &=& r \sin \theta \cos \theta \\
y &=& r \cos \theta \\
z &=& r \sin \theta \sin \theta
\end{eqnarray}

【正】
\begin{eqnarray}
x &=& r \sin \theta \sin \phi \\
y &=& r \cos \theta \\
z &=& r \sin \theta \cos \phi
\end{eqnarray}


P.245 図7.2
【誤】

【正】


P.341 リスト10.16
【誤】

auto invW = 1.0f / float(w - 1);
auto invH = 1.0f / float(h - 1);

【正】

auto invW = 1.0f / float(w);
auto invH = 1.0f / float(h);

サンプルプログラム Chapter.10 IESProfile.cpp
【誤】

auto idx = (w - 1) * y + x;

【正】

auto idx = w * y + x;

超雑訳 A Survey of Temporal Antialiasing Techniques

どーも。Pocolです
今日は
[Yang 2020] Lei Yang, Shiqiu Liu, Marco Salvi, “A Survey of Temporal Antialiasing Techniques”, Computer Graphics Forum, Vol. 39, No.2, pp.607-621, 2020.
を読んでみようと思います。
いつもながら誤字・誤訳があるかと思いますので,ご指摘頂ける場合は正しい翻訳例と共に指摘していただけると幸いです。
(さらに…)