こんにちわ。Pocolです。
技術評論社様より販売させていただいております『Direct3D 12 ゲームグラフィックス実践ガイド』ですが,おかげさまで増刷が決定しました!
Uneral EngineやUnity等が台頭する時代に逆行する内容の書籍なので,すぐに絶版するのではないか?という不安。
また,DirectX12の魔導書なども既に発売されていて,私の書籍など見向きもされないのではないか?
発売しても売れるのだろうか,そもそも買おうとすら思ってもらえないのではないか?
…など色々な不安を抱えながら,なんとか発売までたどり着いた書籍です。
この本は本当にいろいろな方にご迷惑をお掛けしながら,何とか出せた書籍ですので,増刷が決定したと連絡を受けて嬉しかったです。
本当に皆様のおかげです。本当にありがとうございます。
ただ正直,もっと批判とか苦情に近い意見が多いんだろうなと覚悟はしていたのですが,想像していたよりも少なく,また良かったという意見も全くない状態でして,著者としては書いてよかったのか,書いて悪かったのかが何にも分からない。受け入れられているのか,そうでもないのか判断に困るという状態です。
分かりづらいところがあれば,SNS等で遠慮なく書いていただきたいですし,逆にダメなところは今後の執筆に活かせるチャンスとなるので,忌憚のないご意見を書いていただけると幸いです。また,もっと書いて欲しいものとかあるのであれば,応援の意味を込めて「良かったよ!」など肯定的な意見を頂けると,励みになります。肯定的な意見が無ければ,「これはもう書かないほうがいいな」という執筆を辞める決断にもなってしまいますので,応援していただけるのであれば,応援の声も頂けるとありがたいです。
書籍のほうですが,12月ころから増刷版が市場流通する見込みと伺っておりますので,現在手に入れられていない方はもうしばらくお待ちいただければと思います。
今後ともDirect3D 12ゲームグラフィックス実践ガイドをよろしくお願いいたします。