GPU Architecture & Compute Shader

いつもメモし忘れて,ツイートを見失うのでメモ。
Carlos Fuentes 氏によるGPU Architecture & Compute Shaderというスライドが非常にわかりやすくておススメです。

超雑訳 An analytic BRDF for materials with spherical Lambertian scatters

こんらみ。Pocolです。
今日は,
[d’Eon 2021] Eugene d’Eon, “An analytic BRDF for materials with spherical Lambertian scatters”, Eurographics Symposium on Rendering 2021.
を読んでみようと思います。
いつもながら,誤字・誤訳があるかと思いますので,ご指摘頂ける場合は正しい翻訳と共に指摘して頂けると有難いです。

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