ちょっと早いですが…
今年の振り返りをやっておこうと思います。
今年は6年間勤めていたミドルウェア会社を辞めて,とあるゲーム会社に転職しました。
HLSLからGLSLのクロスコンパイルツール作ったり,立体視やったり,ポストエフェクトのポーティングやったりとか,とあるプロジェクトを抜けてからはそれなりに面白い仕事回してもらいました。
が,仕事としては他に回せるものが無いから仕方なく回してやる!的な感じがしたので,やっつけ仕事だったような気がします。そういったことから「あ、自分ここにいても意味ないんだ。」というのをヒシヒシと感じました。
それが転職する一番の理由だったと思います。会社に残って希望があったり,自己満足できるなら残っていたと思いますが,仕事をやっても何にも満たせるものが無い状況でした。
やはりあのまま残っていても,腐る一方だったので良い選択をしたと思っています。
ちなみに,今はゲームには関わるけどゲームプログラムは書かずに相変わらずライブラリを書いています。
これまで,ミリオンセラータイトル等には間接的ながら関わっていますが,スタッフロールには一度も載せてもらったことが無いので今回でようやく初スタッフロールを経験できそうです。
ちゃんと完成したらどういう感じで載るんでしょうね。完成までまだまだ時間があるので,ちょっとずつブラッシュアップして現代的な画に仕上げていきたいなぁと思っています。
一方残念だった点は,年内に本の出版を果たせなかったことですね。
色々な人に迷惑をかけておきながら,ちゃんと間に合っていないという所が,本当に申し訳ない!というしかないところです。
来年のどっかでちゃんと本屋さんに並ぶように善処していきたいです(年末年始で頑張ります)。
また書籍については,出版間際になったら告知しようと思います。もうしばらくお待ちください。
あとは,レイトレ合宿ですかね…
来年はもうちょっとマシなレンダリング結果を出したいですね。来年やりたいテーマも決まったので,少しずつ進めたいですね。
何か本当最近凄い人ばっかで,ここにいて良いのかな~?と思うこともありますが,たぶん,ここでビビッて尻込みしてしまうとチャンスを逃しそうな気がするので,
へぼいプログラムだろうが何だろうが,恥をかこうがかかまいが,レイトレ合宿は毎年参加するようにしていきたいです!
そんなわけで,皆様良いお年を…。