こんにちわ、Pocolです。
以前に書いたようにTwitterから移行することを決めました。
…というのも,ついにTwitterでグラフィックス関係のツイートが全く流れず日本語のどうでもいい内容しか流れなくなってしまったので,Mastodonにアカウントを作成することにしました。
アカウントは @project_asura@mastodon.gamedev.place です。
しばらくは,Twitterも使いつづけます。
月: 2023年1月
超雑訳 Cache and Bandwidth Aware Real-Time Subsurface Scattering (3)
こんにちわ、Pocolです。
前回に引き続き5章を見ていくことにします。
前回までの内容は下記を参照してください。
- 超雑訳 Cache and Bandwidth Aware Real-Time Subsurface Scattering (1)
- 超雑訳 Cache and Bandwidth Aware Real-Time Subsurface Scattering (2)
超雑訳 Cache and Bandwidth Aware Real-Time Subsurface Scattering (1)
こんにちわ、Pocolです。
今日は…
[Xie 2021] Tiantian Xie, “Cache and Bandwidth Aware Real-Time Subsurface Scattering”, University of Maryland, 2021.
を読んでみようと思います。
いつもながら誤字・誤訳があるかと思いますので,ご指摘頂ける場合は正しい翻訳と共に指摘していただけると幸いです。
Twitterの移行先
こんにちわ、Pocolです。
Twitterでサードパーティアプリが禁止されて,いよいよ終わりの始まりかぁと思ったので,Twitterの移行先を検討中です。
現状の第1候補は,私がフォローしているしている人達が多くいる https://mastodon.gamedev.place/public/local を移行先として検討中です。
いくつかルールがあって,その中の一つにEUの法律に関するものがあり,EUの法律は全く知らないため登録に躊躇している状態です。
とりあえず,しばらくの間はこのBlogを退避先として利用しようと思います。
移行を決めたら,また投稿すると思うのでヨロシクです。
タイルシェーディングについて
こんにちわ。Pocolです。
今日は,タイルシェーディングについての実装メモを書くことにします。