最近の投稿

  • 超雑訳 The Visibility Buffer: A Cache-Friendly Approach to Deferred Shading
  • 超雑訳 Masked Software Occlusion Culling
  • 超雑訳 Separable Subsurface Scattering Supplementary Materials
  • もうすこし待たれよ!
  • 超雑訳 Approximate Reflectance Profiles for Efficient Subsurface Scattering
  • 超雑訳 Separable Subsurface Scattering: Expanded Technical Report
  • 明けましておめでとうございます。
  • 書籍進捗状況。
  • 超雑訳 Adaptive Shadow Maps
  • Dual Senseのサポート始めてみました。

人気の投稿とページ

  • リモートデスクトップでゲームパッドを使う方法
  • TortoiseGitでのリモートブランチの削除方法
  • 続・リモートデスクトップでゲームパッドを使う方法
  • 超雑訳 Physically Based Shading at Disney
  • 超雑訳 Masked Software Occlusion Culling
  • レイトレ再入門
  • 中級グラフィックス入門~シャドウマップについての補足~
  • 超雑訳 Moving Frostbite to Physically Based Rendering 2.0 (2)
  • 参考プログラム
  • 超雑訳 Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines

カテゴリー

  • Direct3D
  • Game
  • LogPSM
  • Other
  • Paper
  • PBR
  • Program
  • Veach
  • プログラマ飲み会
  • レイトレ合宿!!
  • 漬物研究月報

アーカイブ

  • 2021年3月
  • 2021年2月
  • 2021年1月
  • 2020年12月
  • 2020年11月
  • 2020年10月
  • 2020年9月
  • 2020年8月
  • 2020年7月
  • 2020年6月
  • 2020年4月
  • 2020年3月
  • 2020年1月
  • 2019年12月
  • 2019年11月
  • 2019年8月
  • 2019年6月
  • 2019年5月
  • 2018年10月
  • 2018年9月
  • 2018年8月
  • 2018年6月
  • 2018年5月
  • 2018年4月
  • 2018年3月
  • 2018年2月
  • 2018年1月
  • 2017年12月
  • 2017年10月
  • 2017年9月
  • 2017年8月
  • 2017年7月
  • 2017年5月
  • 2017年4月
  • 2017年3月
  • 2017年1月
  • 2016年12月
  • 2016年9月
  • 2016年8月
  • 2016年7月
  • 2016年6月
  • 2016年2月
  • 2016年1月
  • 2015年12月
  • 2015年11月
  • 2015年9月
  • 2015年8月
  • 2015年7月
  • 2015年5月
  • 2015年4月
  • 2015年3月
  • 2015年2月
  • 2015年1月
  • 2014年12月
  • 2014年11月
  • 2014年10月
  • 2014年9月
  • 2014年8月
  • 2014年7月

ソーシャル

  • @ProjectAsura さんのプロフィールを Twitter で表示
  • @ProjectAsura さんのプロフィールを GitHub で表示

メタ情報

  • ログイン
  • 投稿フィード
  • コメントフィード
  • WordPress.org
コンテンツへスキップ

☆PROJECT ASURA☆

Pocol's Diary

ウィジェット

月: 2018年10月

投稿日: 2018/10/152018/10/15 カテゴリー Other

公開されましたね!

Share

レンダリストの2大聖書のうちの1つであるPBRTがオンラインで無料公開されたようです。
http://www.pbr-book.org/

Proudly powered by WordPress | Theme: Hew by WordPress.com.