超雑訳 Robust Monte Carlo Methods For Light Transport Simulation (1)

こんにちわ。
Pocolです。

ようやくレンダリングの仕事にありつけたので,きちんとしたレンダリストになるためには,PBRTとVeachの論文を読んでおくのは当たり前だそうなので…,きちんとしたレンダリストになるために読んでおこうかなと思います。ページ数が英文で約390ページ程度あるのですが,一気に訳す力は無いので,コツコツと読んでいこうと思います。
原文はhttp://graphics.stanford.edu/papers/veach_thesis/にあります。

とりあえず,今回はAbstractだけ読んでみます。

 

(さらに…)

GPU Pro 8は出ないらしい。

そういえば,この間Twitterでbgfxの作者の方に教えてもらったのですが,
“GPU Pro 8″という名前の本は出ないらしいです。
どうもタイトル名が変わって”GPU Zen”という名前で出るみたいです。
この本の目次と表紙カバーが編集者を務めるWolfgang Engelが開設しているhttp://gpuzen.blogspot.jp/にて公開されています。

内容としては…

  • Rendering stable indirect illumination computed from reflective shadow maps
  • Real-Time Linear-Light Shading with Linearly Transformed Cosines
  • Scalable Adaptive SSAO

あたりが気になっています。
まだ,いつ出版か決まっていないようですが,はやく出ないもんですかね…。

ちなみに2番目のやつは,作者が
https://labs.unity.com/article/linear-light-shading-linearly-transformed-cosinesにてPDFを公開してくれています。