超雑訳 High-Quality Screen-Space Ambient Occlusion using Temporal Coherence

こんまっする。Pocolです。
今日は,
[Mattausch 2010] Oliver Mattausch, Daniel Scherzer, Michael Wimmer, “High-Quality Screen-Space Ambient Occlusion using Temporal Coherence”, Computer Graphics forum, Vol.29, Issue 8, 2010.
を読んでいくことにします。
いつもながら、誤字・誤訳があるかと思いますので,ご指摘頂ける場合は正しい翻訳例と共に指摘して頂けると有難いです。

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超雑訳 World-Space Spatiotemporal Reservoir Reuse for Ray-Traced Global Illumination

こんこよ~。Pocolです。
今日は,
[Boissé 2021] Guillaume Boissé, “World-Space Spatiotemporal Reservoir Reuse for Ray-Traced Global Illumination”, SIGGRAPH Asia Technical Communications, No.22, pp.1-4, 2021.
を読んでみようと思います。
いつもながら誤字・誤訳があるかと思いますので,ご指摘頂ける場合は正しい翻訳と共に教えて頂けると大変ありがたいです。

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ReSTIRがサッパリ解からない。

この記事はレイトレ合宿9のアドベントカレンダー2023 7/13の担当分の記事です。

こんにちわ,Pocolです。
最近,ReSTIRを調べているのですが,未だにサッパリ解かりません(特にGRIS周辺)。

今回は,自分の理解を促すために自分なりにまとめたスライドを作ってみました!
しかし,内容をサッパリ理解していない人が作っているスライドなので内容が盛大に間違えている場合があります。
間違いがあった場合は,間違い箇所の指摘とその修正例を教えて頂けると大変ありがたいです。あるいは,「そういう説明よりもこういう説明の方がいいよ」とか「この項目の説明抜けてる!」とか,アドバイスも貰えると嬉しいです。
または,有識者が分かりやすい解説記事を書いてもらえると大変助かります。
あと,論文の内容を切り貼りしている関係で,数式の表記ゆれがあります。予め注意してください。

超雑訳 Improved Culling for Tiled and Clustered Rendering Call of Duty Infinite Warfare

こんねねー。Pocolです。
今日は,
[Drobot 2017] Michal Drobot, “Improved Culling for Tiled and Clustered Rendering Call of Duty Infinite Warfare”, SIGGRAPH 2017 Advances in Real-time Rendering in Game course, 2017.
を読んでみようと思います。

いつもながら誤字・誤訳があるかと思いますので,ご指摘頂ける場合は正しい翻訳例と共に指摘して頂けると有難いです。
また,特に断りが無い限り,図は[Drobot 2017]からの引用になります。

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超雑訳 Generalized Resampled Importance Sampling: Foundations of ReSTIR

こんちわ。Pocolです。

今日は,
[Lin 2022] Daqi Lin, Markus Kettunen, Benedikt Bitterli, Jacopo Pantaleoni, Cem Yuksel, Chirs Wyman, “Generalized Resampled Importance Sampling: Foundations of ReSTIR”,  SIGGRAPH 2022.
を読んでみようと思います。

いつもながら誤字・誤訳があるかと思いますので,ご指摘いただける場合は正しい翻訳例とともに指摘していただけるとありがたいです。

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超雑訳 Optimized pixel-projected reflections for planar reflectors

こんあくあ。Pocolです。
今日は,
[Cichocki 2017] Adam Cichocki, “Optimized pixel-projected reflections for planar reflectors”, SIGGRAPH 2017: Advances in Real-Time Rendering Course.
を読んでみようと思います。
いつもながら誤字・誤訳があるかと思いますので,ご指摘頂ける際は正しい翻訳例と共に指摘して頂けると有難いです。
特に断りが無い限り,図は[Cichocki 2017]からの引用となります。

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超雑訳 Stochastic Screen-Space Reflections

こんこよー。Pocolです。
今更感がめちゃくちゃありますが,分けあって
[Stachowiak 2015] Tomasz Stachowiak, Yasin Uludag, “Stochastic Screen-Space Reflections”, SIGGRAPH 2015: Advances in Real-Time Rendering course.
を見ることにします。
いつもながら、誤字・誤訳があるかと思いますので,ご指摘頂ける際は正しい翻訳例と共に指摘して頂けると有難いです。
特に断りが無い限り,画像は[Stachowiak 2015]よりの引用となります。

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超雑訳 Rearchitecting Spatiotemporal Resampling for Production

こんらみ,Pocolです。
今日は,
[Wyman 2021] Chris Wyman, Alexey Panteleev, “Rearchitecting Spatiotemporal Resampling for Production”, High-Performance Graphics 2021.
を読んでみようと思います。
いつもながら誤字・誤訳があるかと思いますので,ご指摘頂ける場合は正しい翻訳例と共に指摘して頂けると有難いです。

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超雑訳 Importance Resampling for Global Illumination

こんにちわ,Pocolです。
今日は,
[Talbot 2005] Justin F. Talbot, Davit Cline, Parris Egbert, “Importance Resampling for Global Illumination”, EGSR’05, pp.139-146, 2005.
を読んでみようと思います。
いつもながら誤字・誤訳があるかと思いますので,ご指摘頂ける場合は正しい翻訳例と共に指摘して頂けると有難いです。

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