超雑訳 Physically Based Lighting at Pixar

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この記事はレイトレ Advent Calendar 2016の22日目の記事です。

コンニチワコンバンワオハヨウゴザイマス。
Pocolデス。

栄養ドリンクなしでは生きていけない身体になりつつあります。わーい。
さて,今回はレイトレを勉強するために,SIGGRAPH 2013の”Physically Based Lighting at Pixar”を読んでみようと思います。

いつも通り,誤訳等が多々あるかと思いますので,ご指摘いただける場合は正しい翻訳例と共に指摘していただけると助かります。

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CEDEC参加中。

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今年はとあるプロジェクトから無事に脱出することが出来たので,CEDECに参加しています。
後ほどレポートをまとめようと思います!
これから基調講演聴いてきます。

超雑訳 Real Shading in Unreal Engine 4

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Frostbiteエンジンのコースノートの中でUnreal Engine 4のコースノートの引用がいくつかあったので,Unreal Engineの方も折角なので和訳しておこうと思います。
毎度のことながら,誤字・誤訳等が多々ありますので,予めご了承ください。
また,誤訳をご指摘頂ける場合は,正しい翻訳例と共にご指摘頂けると幸いです。
ちなみにFrostbiteエンジンのコースノートの和訳は以下になります。

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漬物がうまい。

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実はPocolは漬物に目がないのですが,昨日児島さんで買ってきた「赤みの樹」がかなり美味しかったので,後で,自分で漬物を作れるようにメモを残しておこうと思います。

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