一応,Later of this yearにDirectX12のプレビューがでるということなので,DirectX12についての予習をしておこうかなと思います。
…というか今年残りわずかなんだけど,きちんとプレビュー版をリリースしてくれるんかいな?
まずはYouTubeか,Channel9あたりでプレゼンを見ておきましょう。
ファイルに保存して,携帯等で見たい人はChannel9からダウンロードするのがお勧めです。
DirectX12 Preview
http://channel9.msdn.com/Blogs/DirectX-Developer-Blog/DirectX-Evolving-Microsoft-s-Graphics-Platform
Direct3D 12 API Preview
http://channel9.msdn.com/events/Build/2014/3-564
あとは,IntelのMicheal Coppockさんという方がBlogで”Direct3D 12 Overview”として説明をしてくださっています。
Overviewの方はPart1 ~ Part8まであるようです。
https://software.intel.com/en-us/blogs/author/1048217
ちなみに,iSUSさんが日本語訳してくているようで以下から閲覧できます。
Direct3D 12 概要 パート 1: ハードウェアに近く
http://www.isus.jp/article/game-special/direct3d-12-overview-part-2-pipeline-state-object/
Direct3D 12 概要 パート 3: リソースバインド
http://www.isus.jp/article/game-special/direct3d-12-overview-part-3-resource-binding/
Direct3D 12 概要 パート 4: ヒープとテーブル
http://www.isus.jp/article/game-special/direct3d-12-overview-part-4-heaps-and-tables/
Direct3D 12 概要 パート 5: バンドル
http://www.isus.jp/article/game-special/direct3d-12-overview-part-5-bundles/
Direct3D 12 概要 パート 6: コマンドリスト
http://www.isus.jp/article/game-special/direct3d-12-overview-part-6-command-lists/
Direct3D 12 概要 パート 7: ダイナミック・ヒープ
http://www.isus.jp/article/game-special/direct3d-12-overview-part-7-dynamic-heaps/
Direct3D 12 概要 パート 8: CPU の並列性
http://www.isus.jp/article/game-special/direct3d-12-overview-part-8-cpu-parallelism/