超雑訳 Adaptive Shadow Maps

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こんにちわ、Pocolです。
今日は,Randima Fernando, Sebastian Fernandez, Kavita Bala, Donald P.Greenbergらによる”Adaptive Shadow Maps”を読んでみます。
いつもの通りに,誤字・誤訳があるかと思いますので,ご指摘いただける場合は正しい翻訳例と共に指摘していただけると有難いです。

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超雑訳 A Multiple-Scattering Microfacet Model for Real-Time Image-based Lighting

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わしゃがな!Pocolです。

今回は,Carmelo J. Fdez-Agüeraによる,”A Multiple-Scattering Microfacet Model for Real-Time Image-based Lighting”を読んでみようと思います。
論文は,http://jcgt.org/published/0008/01/03/からダウンロードできます。
いつもながら,誤字・誤訳があると思うので、ご指摘いただける場合は正しい翻訳例と共に指摘していただけるとありがたいです。

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超雑訳 Material Advances in Call of Duty: WWⅡ

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わしゃがな!Pocolです。

今回は,SIGGRAPH 2018: Advances in Real-Time Renderingで発表された,Danny Channによる”Material Advances in Call of Duty: WWⅡ”のコースノートを読んでみようと思います。
いつもながら,誤字・誤訳等があるかと思いますので,ご指摘いただける場合は正しい翻訳例と共に指摘いただけるとありがたいです。
あと先に言っておくと,「マジックアワー」は撮影用語のようです(Wikipedia参照)。

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超雑訳 Practical Realtime Strategies for Accurate Indirect Occlusion (1)

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おはござ!Pocolです。

今日は,
[Jimenez 2016] Jorge Jimenez, Xian-Chun Wu, Angel Pescec, Adrian Jarabo,
“Practical Realtime Strategies for Accurate Indirect Occlusion”,
SIGGRAPH 2016 Courses: Physically Based Shading in Theory and Practice, https://blog.selfshadow.com/publications/s2016-shading-course/, 2016.

を読んでみることにします。いつもながら,誤字・誤訳があると思うので、ご指摘いただける場合は正しい翻訳例と共に指摘していただけるとありがたいです。

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超雑訳 Creating the Atmospheric World of Red Dead Redemption 2

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こんにちわ、Pocolです。
知り合いが,RDR2のスライドが素晴らしいと言っていたのですが,仕事で忙しくて見れていませんでした。
ようやく,落ち着いた環境に移動したので,Fabian Bauer, “Creating The Atmospheric World of Red Dead Redemption 2: A Complete and Integrated Solution”のスライドを読んでみようと思います。
スライドは,SIGGRAPH 2019 Advances in Real-Time Renderings in Game Courcesからダウンロードできます。
図の方は,上記のページにあるスライドを参照してください。
こちらでは,スライドノート部分のみを和訳することにします。

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超雑訳 Robust Monte Carlo Methods For Light Transport Simulation (2)

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こんにちわPocolです。
大分時間が空いてしまいましたが,Eric Veachの”Robust Monte Carlo Methods for Light Transport Simulation”を引き続き読んでみます。

前回までのおさらい

前回はAbstractを訳しました。
今回はChapter 1を読んでいくことにします。

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超雑訳 A Scalable and Production Ready Sky and Atmosphere Rendering Technique

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こんにちわ,Pocolです。
今日はEurographics Symposium on Rendering 2020のSébastien Hillaireによる”A Scalable and Production Ready Sky and Atmosphere Rendering Technique”を読んでみようと思います。
論文はhttps://sebh.github.io/publications/からダウンロードできます。
いつも通り誤字・誤訳があると思いますので,ご指摘いただける場合は正しい翻訳例と共に指摘して頂けると幸いです。

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超雑訳 Dynamic Diffuse Global Illumination with Ray-Traced Irradiance Fields

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こんにちわ,Pocolです。
今回は,Majercikらによる”Dynamic Diffuse Global Illumination with Ray-Traced Irradiance Fields”を読んでみようと思います。
論文はhttp://jcgt.org/published/0008/02/01/からダウンロードできます。
毎度のことながら,誤字・誤訳等があると思いますので,ご指摘いただける場合は正しい翻訳例と共に指摘して頂けると幸いです。

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超雑訳 Real-Time Global Illumination using Precomputed Light Field Probes

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こんにちわ、Pocolです。
今回は,McGuireらによる”Real-Time Globa Illumination using Precomputed Light Field Probes”を読んでみようと思います。
論文はhttps://research.nvidia.com/publication/real-time-global-illumination-using-precomputed-light-field-probesのページからダウンロードできます。GLSLコードなどもリンクページからダウンロードできます。
いつもながら,誤字・誤訳等があるかと思いますので,ご指摘いただける場合は正しい翻訳例と共に指摘して頂けると有難いです。
 

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