レイトレ日記 2022/06/07

おとといは、会社の提出物関係で残業してしまったので,作業できず。
昨日は,マテリアルエディタのバグを修正した。

結局,定数バッファが設定されていなかったというしょぼバグ。
設計して,そのあとずっと実装を忘れていたんだろうな…。

あとはスキニング用の処理も中途半端な状態になっていて,ボーン行列が設定されない関係で計算がおかしくなっていたので,いったんスキニング処理をしないようにして対処。
時間が出来た時の楽しみとしてスキニング処理周りは残しておくことにする。
これで,スタティックメッシュについては問題なくマテリアルも表示できるようになったので,今夜はエクスポーターを書いて,いよいよレイトレ用のメッシュバイナリとマテリアルバイナリを作ることにする。
週末からはようやくレイトレできそうな予感。

残り84日!