レイトレ日記 2022/06/05

昨日はレイトレするためのメッシュとマテリアルを設定するためにマテリアルエディタの実装を進めていた。
まだ、何かバグってはいるもののジオメトリがそれっぽく読み込めるようになった。

一応だけども,日本語と英語の言語切り替えも対応しておいた。以前に実装した奴よりもシンプルな実装に出来て満足。

土日の目標だった,FBXとGLTFの読み込みは辛うじて達成。
マテリアル設定があやしいのとFBXの表示面がおかしい気がするので,今日対応出来たら対応しておく。
マテリアル定義はシェーダファイルから自動で作成されるように実装しているので,シェーダ書けば簡単に定義を追加することが可能。
シェーダ自体もホットリロードが利くように実装しているので,ガシガシ実装を進められる。

今日は,自前形式のメッシュとマテリアル形式に出力して,明日・明後日あたりから,DXRでレイトレするところまで進めたいなぁ…。

残り86日!

昨日は,ykozwさんが,レイトレアドベントカレンダーで「魔方陣、ガロア体、QMC」についての記事を公開してくれたようです。結構記事が長くてビビったのと,わかりやすく書かれていて,自分みたいな素人でも分かるのがいいですね。今回実装としてR2をサンプラーとして使おうかと思っていたので,こうした善し悪しが書かれている記事は大変有益で,本当に助かります。
こういう有益な記事が増えると,もっと国内で増えてくれると嬉しいですね。