こんにちわ。Pocolです。
「お、遅かったじゃないか…。」
そう言われても仕方ありませんね。
Direct3D 12 ゲームグラフィックス実践ガイドの正式な発売が決定しました!
10月15日発売です!
三宅さんのAI本の一日後なので,三宅さんの本を買う人は一日遅らせて一緒に買いましょう。
本日より,先行販売している書店さんもあるようです。一日でも早く手に入れたいという方は,先行販売している書店さんに行ってみると良いかもしれません。
10/6先行販売『Direct3D12 ゲームグラフィックス実践ガイド』#技術評論社 (978-4-297-12365-9)Pocol 著◆「#3DCG 」棚にて展開中!入門書レベルを卒業し脱初心者を目指している読者に有益な情報を提供する書籍。#Direct3D12 pic.twitter.com/8ZrNrw9lqq
— 書泉ブックタワーコンピュータ書【営業時間11:00~20:00】 (@shosen_bt_pc) October 6, 2021
10/6先行販売:ISBN978-4-297-12365-9 技術評論社『Direct3D12 ゲームグラフィックス実践ガイド』Pocol著 10冊入荷 pic.twitter.com/EviyAGZ4Wb
— ジュンク堂書店池袋本店 PC書担当 (@junkudo_ike_pc) October 7, 2021
また,本日の先行販売に合わせて,書籍のサンプルプログラムのダウンロードページが公開されました。
下記ページの「本書のサポートページ」にアクセスするとzipファイルでサンプルプログラムがダウンロードできる状態になっています。
書籍のページ上の都合で,本にはプログラムコードがフルで書かれていませんので,こちらのサンプルを見ながら,本と照らし合わせて見て頂けると良いかと思います!
あと,ページレイアウト決まった後で,サンプルプログラムで未使用変数があるというビルド警告が出る箇所を見つけてしまったのですが,プログラムが実行できないなどの致命的な問題ではないのと,諸所の事情で修正できませんでした。
該当の箇所は,
Chapter9/Tonemap/Sample/res/TonemapPS.hlsl 107行目のL0 108行目のL1
です。
こちらはプログラム上で使っておりませんので,削除あるいはコメントアウトして頂けるとビルド警告が表示されなくなりますので,お手数ですが各自で修正をお願い致します。
…というわけで,来週発売になりますのでよろしくお願い致します!