開発の為に各社のパフォーマンスバジェット数などのメモを残しておきます。
基本はPS5世代のオープンワールド関連で,メモは随時更新します。
また、ここに載っていないものでご存じのものがあれば、ぜひコメント等にて紹介して頂けると幸いです。
Cyberpunk 2077
・GDC 2023, “Building Night City: The Technology of Cyberpunk 2077”.
エンティティは15 millionなので,15 * 100万 = 1500万エンティティ。
ワールドセクターは256m単位。
Spider-Man 2
GDC 2024, “Applied Mesh Analysis: Automating Distant City LODs in Marvel’s Spider-Man 2”.
Hogwarts Legacy
GDC 2024, “Open World Rendering Techniques in ‘Hogwarts Legacy'”.
TODO : 後で追記。
Alan Wake2
GDC 2024, “Large Scale GPU-Based Skinning for Vegetation in Alan Wake”.
Call of Duty:MW2
God of War Ragnarok
GDC 2023, “Rendering “God of War: Ragnarok””.
Horizon Forbidden West
GDC 2023, “Space-Efficient Packaging For Horizon Forbidden West”.
GDC 2022, “Adventures with Deferred Texturing in Horizon Forbidden West”.
Ghost of Tsushima
GDC 2021, “Zen of Streaming: Building and Loading Ghost of Tsushima”.
Final Fantasy 16
CEDEC 2023, “Final Fantasy XVI:大規模ゲーム開発に向けて開発環境の取り組み”.
Skull and Bones
CEDEC 2023, “Skull and Bones カメラ依存のテクスチャストリーミング実例紹介”.
Tom Clancy’s The Division
GDC 2016, “Global Illumination in Tom Clancy’s The Division”.