GPUで実行するテレイン上へのプロシージャルな配置の話

先日、Twitter(現X)を見ていたら,Unity engine上でテレイン上に配置する奴のツイート(リポスト)が来たので,忘れないようにメモとして残しておこうと思います。

1つ目は,GPU Run-time Procedural Placement on Terrain というやつです。
Horizon Zero-Dawnの資料を元に実装しているっぽく、どこぞの会社とおなじようなものっぽいです。

2つ目は、上記記事の続編と思われる Efficient GPU Rendering for Dynamic Instances in Game Development です。

いわゆるテレインを使用するオープンワールドゲームを作る際には役に立つかと思います。