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Direct3D 12
Direct3D 12のプログラムとか…
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Primer : 入門記事
Direct3D 12 予習
Direct3D 12 入門
テクスチャマッピング
Bundle
PMD モデル (1)
はじめてのメッシュシェーダ
メッシュレットカリング
バインドレスリソース
GPU Upload Heaps
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DXR : レイトレーシング
DirectX Raytracing入門
シェーダテーブル
Ray Query
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Direct3D 11
Direct3D 11のプログラムとか…
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Primer : 入門記事
Direct3D 11 再入門
デモフレームワーク作成
コンピュートシェーダの基本(1)
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Lighting : 照明処理
Linear Lighting
正規化Lambert
正規化Phong
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Shadowing : 影処理
シャドウマップの基本
平行分割シャドウマップ
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Post Effect : ポストエフェクト
川瀬式グレアエフェクトを勉強する(1)
川瀬式グレアエフェクトを勉強する(2)
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Ray Tarcing
レイトレのプログラムとか…
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Primer : 入門記事
Realistic Ray Tracing 勉強メモ(1)
Realisitc Ray Tracing 勉強メモ(2)
Realisitc Ray Tracing 勉強メモ(3)
Realisitc Ray Tracing 勉強メモ(4)
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Technical Articles
技術的な書き物とか…
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Tips : コツ
位置座標を復元したい。
深度の精度を高くしたい。
コンピュートシェーダで実行する際は…
SV_DispatchThreadIDとかのメモ
ラスタライザーの効率性を測るシェーダ
エイリアシング誤差の可視化
ビジビリティカリング メモ(1)
ビジビリティカリング メモ(2)
ビジビリティカリング メモ(3)
NaNをなくす
キューブマップからスフィアマップへの変換
GPU最適化備忘録
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Presentation : プレゼンテーション
中級グラフィックス入門~シャドウマッピング総まとめ~
中級グラフィックス入門~色彩工学編~
ReSTIRについて
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Publications
出版物とか…
Pocol,
"Direct3D12 ゲームグラフィックス実践ガイド"
, 技術評論社, 2021. [
Errata
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