正規化Phongモデル

1. はじめに

エネルギー保存を考慮した正規化Phongモデルを用いたライティングのサンプルプログラムです。Direct3D 12ゲームグラフィックス実践ガイドのChapter.8の”8.3.2 Phongモデル”に対応したVisual Studio 2026のサンプルプログラムです。詳細な説明については書籍をご参照ください。

実行結果

2. 参考文献

Pocol, “Direct3D 12ゲームグラフィックス実践ガイド”, pp.262-264, 技術評論社, 2021.

サンプルコード

本ソースコードおよびプログラムはMITライセンスに準じます。
プログラムの作成にはWindows 11, およびMicrosoft Visual Studio 2026 Communityを用いています。




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