頂点バッファのみを用いたポリゴン描画

1. はじめに

頂点バッファ(Vertex Buffer)のみを用いたポリゴン描画のサンプルプログラムです。Direct3D 12ゲームグラフィックス実践ガイドのChapter.3の”3.7 描画コマンドの生成”に対応したVisual Studio 2026のサンプルプログラムです。詳細な説明については書籍をご参照ください。

実行結果

2. 参考文献

Pocol, “Direct3D 12ゲームグラフィックス実践ガイド”, pp.96-138, 技術評論社, 2021.

サンプルコード

本ソースコードおよびプログラムはMITライセンスに準じます。
プログラムの作成にはWindows 11, およびMicrosoft Visual Studio 2026 Communityを用いています。




Copyright © 2006-2026 Pocol.