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Direct3D 12のプログラムとか…
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Realistic Ray Tracing 勉強メモ(1)
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Technical Articles
技術的な書き物とか…
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Roughly Translation : 下訳
超雑訳 Robust Monte Carlo Methods For Light Transport Simulation (1)
超雑訳 Robust Monte Carlo Methods For Light Transport Simulation (2)
超雑訳 Physically Based Lighting at Pixar
超雑訳 Physically Based Shading at Disney
超雑訳 Extending the Disney BRDF to a BSDF with Integrated Subsurface Scattering
超雑訳 Progressive Photon Mapping: A Probabilistic Approach (1)
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超雑訳 Fast Ray Tracing by Ray Classification
超雑訳 Ray Classification for Accelerated BVH Traversal
超雑訳 Real Shading in Unreal Engine 4
超雑訳 Moving Frostbite to Physically Based Rendering 2.0 (1)
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超雑訳 Moving Frostbite to Physically Based Rendering 2.0 (7)
超雑訳 Moving Frostbite to Physically Based Rendering 2.0 (8)
超雑訳 Real-Time Polygonal-Light Shading with Linear Transformed Cosines
超雑訳 Material Advances in Call of Duty: WWⅡ
超雑訳 A Multiple-Scattering Microfacet Model for Real-Time Image-based Lighting
超雑訳 A Journey Through Implementing Multiscattering BRDFs & Area Lights
超雑訳 A Scalble and Production Ready Sky and Atmosphere Rendering Technique
超雑訳 Creating the Atmospheric World of Red Dead Redemption 2
超雑訳 Practical Realtime Strategies for Accureate Indirect Occlusion (1)
超雑訳 Deringing Spherical Harmonics
超雑訳 The design and evolution of the UBERBAKE light baking system
超雑訳 Real-Time Global Illumination using Precomputed Light Field Probes
超雑訳 Dynamic Diffuse Global Illumination with Ray-Traced Irradiance Fields
超雑訳 Logarithmic Perspective Shadow Maps (1)
超雑訳 Logarithmic Perspective Shadow Maps (2)
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超雑訳 Logarithmic Perspective Shadow Maps (11)
超雑訳 Shadow Caster Culling for Efficient Shadow Mapping
超雑訳 CHC++: Coherent Hierachical Culling Revisited
Adaptive Depth Bias For Shadow Mapについて。
超雑訳 Adaptive Shadow Maps
超雑訳 Separable Subsurface Scattering: Expanded Technical Report
超雑訳 Separable Subsurface Scattering Supplementray Materials
超雑訳 Approximate Reflectance Profiles for Efficient Subsurface Scattering
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Tips : コツ
位置座標を復元したい。
深度の精度を高くしたい。
コンピュートシェーダで実行する際は…
SV_DispatchThreadIDとかのメモ
ラスタライザーの効率性を測るシェーダ
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ビジビリティカリング メモ(1)
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Presentation : プレゼンテーション
中級グラフィックス入門~シャドウマッピング総まとめ~
中級グラフィックス入門~色彩工学編~
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